glMatrixMode( GL_TEXTURE );
glLoadIdentity();
glMultMatrixf( model.rotMat );
|
|
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glFrustum
/
glOrtho( l, r, b, t, n, f );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glTranslatef( 0., 0., -model.dist );
glTranslate( +ctr.x, +ctr.y, +ctr.z );
glMultMatrixf( model.rotMat );
glTranslatef( -ctr.x, -ctr.y, -ctr.z );
|